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domingo, 4 de septiembre de 2016

¡EL JUEGO DE LA LLAMADA!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE

Requisitos:
    Resultado de imagen para el juego de la llamada
  • Tienes que estar completamente solo en tu casa.
  • Debes hacerlo a partir de las 12:00 am en adelante 
  • Tienes que tener 2 telefonos de tu propiedad, no puede ser uno de tu amigo y otro tuyo.
  • Necesitaras buscar 2 habitaciones para poder jugar y ambas habitaciones deben estar iluminadas, el resto de la casa debe permanecer apagada.
  • Debe haber cierta distancia entre las 2 habitaciones que escogiste para jugar.
Deja uno de los telefonos en una habitacion, cierra la puerta y dirigete a la otra habitacion una vez estes alli con celular que haya sobrado comienza a llamar al otro movil. Si a los 10 tonos no ha ocurrido nada, cuelga e intentalo de nuevo. 

Por el contrario, si alguien ha acudido a la llamada, oirás un silencio mortificante, seguido por extraños susurros y sonidos parecidos a muebles moviéndose. No te asustes, y por lo que más quieras no cuelgues la llamada, ya que la persona que está al otro lado de la línea lo verá como de muy mala educación. Una voz muy gutural pero manejando de forma perfecta el idioma te saludará de manera muy cordial e iniciará una conversación.

Primero te preguntará cosas triviales, pero cuando los minutos vayan avanzando te pedirá cosas más y más personales que te verás obligado a contestar por parecer bien educado. Llegará un momento en el que te preguntará dónde está tu cuarto, y tú, habiendo caído en su manipulación (hazme caso, su poder de convencimiento es increíble), se lo dirás..

¡SIEMPRE DEBES CONTESTAR CON LA VERDAD!

Si en medio de la conversación le mientes diciendo que tienes poca batería o poca cobertura, no se lo tomará nada bien, y si de hecho te quedas sin batería… bueno, digamos que cortar una conversación es ser muy irrespetuoso. Ten la suficiente fortaleza como para no llegar al extremo de revelar en dónde estás: pídele, por el contrario, jugar a un juego...

Aquí viene la parte más difícil; lo de antes no era nada comparado con lo que viene ahora. El espectro va a salir de su cuarto y va a comenzar a recorrer la casa, buscándote. Tocará varias veces la puerta de una habitación, dirá: «¿Estás ahí?», y entrará. Créeme cuando te digo que sentirás de forma asfixiante una presencia cada vez más y más cerca de ti, podrás incluso oír sus pisadas por el pasillo mientras te busca. Rápidamente, apaga la luz de tu cuarto, escóndete y quédate completamente quieto. 

¡No apagues el móvil ni finalices la llamada, solo no hables. Asegúrate de estar bien escondido y no hacer ningún ruido!

Cuando tu invitado toque la puerta, pregunte por ti y entre, sentirás un deseo increíble de salir de tu escondite para acabar con tu angustia. No lo hagas. Por lo que más quieras, por muy mal que te encuentres, por que sientas que la presencia es demasiado fuerte para aguantarla, no salgas de tu escondite. El espectro solo se quedará un minuto o así en tu cuarto hasta que decida cerrar la puerta y volver a su sitio. Una vez lo hayas oído regresar a la otra sala iluminada, sal de tu escondite con total confianza. Tu interlocutor dirá que ha disfrutado mucho contigo, pero que desgraciadamente se tiene que marchar. Agradécele la conversación que habéis tenido y espera a que cuelgue...

Pocos minutos después de que haya finalizado el juego, recibirás una llamada del otro teléfono. Contesta o si no todo lo mal que lo has pasado habrá sido en vano..

Una vez que lo hayas cogido, oirás una voz monótona que dirá: «Seleccione su premio».

Si pulsas el uno, podrás escuchar algo muy revelador sobre tu futuro (que podrás alterar o dejarlo como está).
Si pulsas el dos, escucharás algo secreto sobre ti que desconocías por completo y que cambiará tu vida.
Si pulsas el tres, recibirás una pequeña habilidad que será traducida en la buena suerte. No serán cosas increíbles como ganar la lotería o encontrar al amor de tu vida, pero sí pequeñas casualidades que salvarán tu día a día: encontrar una pequeña cantidad de dinero por la calle, aprobar un examen para el que apenas estudiaste… Cosas de ese estilo.
Si pulsas el cuatro, tus heridas (e incluso quemaduras) cicatrizarán con sorprendente facilidad.
Si pulsas el cinco, la persona a la que amas también se enamorará perdidamente de ti.
Si pulsas el seis, al día siguiente, en el que cuarto en el que se hallaba el espectro, encontrarás un objeto que siempre deseaste (de nuevo, nada espectacular como un descapotable, pero sí cosas como un ordenador mejor, unos billetes de avión para un viaje…).
Una vez que hayas elegido, la llamada terminará automáticamente. Recoge el otro teléfono, enciende las luces y sigue tu vida con normalidad.
Si estás pensando en hacer el juego seis veces para obtener todos los premios, la segunda vez que lo intentes la manipulación que ejercerá sobre ti tu interlocutor será ya imposible de evitar, así que no te sugiero que lo sigas intentando...

sábado, 30 de julio de 2016

¡EL JUEGO DE LA MEDIA NOCHE!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE

El Juego de la medianoche” es un ritual de la edad media que utilizaban principalmente como castigo para aquellos que han violado las leyes de la religión pagana que se trate. Aunque se utiliza principalmente como una táctica para asustar y no desobedecer a los dioses, todavía hay una posibilidad muy real de la muerte para los que juegan el juego de la media noche
y hay una oportunidad aún mayor de permanentes
cicatrices mentales.

 Debe ser exactamente 12:00a.m. cuando comience realizar el ritual, de lo contrario no funcionará. 

Los materiales que se requieren son una vela, una de madera puerta, por lo menos una gota de su propia sangre, un pedazo de papel, fósforos o un encendedor, sal 

Si usted está jugando con varias personas, todos ellos tendrán su propio set de
los materiales  y tendrá que realizar los pasos por separado.

  •  Escribe tu nombre completo (Nombre, Segundo Nombre, Apellido y Segundo Apellido) en un pedazo de papel y poner al menos una gota de sangre en el papel.
  • Apaga todas las luces de la casa. Vaya a la puerta de tu casa, que debe ser de madera, y coloca el papel con tu nombre delante de esta. Ahora, toma la vela y la luz. Coloca la vela en la parte superior del papel con tu nombre.
  • Golpea en tu propia puerta 22 veces (La hora DEBE ser 12:00a.m. sobre el golpe final), a continuación, abre la puerta, apaga la vela, y cierre la puerta. Acabas de dejar entrar al “hombre de la medianoche” en su casa.
  • Inmediatamente vuelva a encender su vela.
Aquí es donde comienza el juego. Ahora debe estar al acecho alrededor de su casa ahora completamente a oscuras con la luz de las velas en la mano. Su objetivo es evitar el hombre de la medianoche a toda costa hasta alcanzar exactamente 3:33. Si su vela se apaga, es porque el hombre de la medianoche está cerca de ti. Usted debe encender la vela dentro de los diez segundos siguientes. Si usted No tiene éxito en volver a encender la vela, a continuación, debe inmediatamente rodearse con un círculo de sal. Si no tiene éxito en ambos, el hombre de la medianoche entonces inducira una alucinación de los más grandes de su miedo hasta 3:33. Si tienen éxito en volver a encender la vela, entonces usted puede continuar. Si tienen éxito en la creación del círculo de sal, usted debe permanecer dentro de
el círculo hasta 3:33. Usted debe seguir hasta el 3:33 sin ser atacado por el hombre de la medianoche o de ser atrapados en el círculo de sal usted ganara el Juego De La Media Noche
Juego. El hombre de la medianoche a continuación, saldrá a las 3:33 y estará a salvo de proceder a la mañana...

¡RECOMENDACIONES!
  1. Continuar en movimiento a través del juego.
  2. NO enciendas las luces durante el Juego de la medianoche.
  3. NO uses una linterna en el Juego de la medianoche.
  4. NO vayas a dormir durante el Juego de la medianoche.
  5. NO uses la sangre de otra persona en su nombre.
  6. NO uses un encendedor para sustituir una vela.
  7. NO intentes provocar al hombre de la medianoche
    DE NINGUNA MANERA.


sábado, 30 de abril de 2016

¡EL JUEGO DE LA BAÑERA!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

El juego es real explicare quien es daruma era una joven japonesa que al ir a ducharse tropezó y su cabeza dio justo en el grifo al quedar inconciente con la tina llena y sin poder respirar ni pensar ni moverse por aquel estado se ahogo y se lleno de sangre la tina.

Reglas: 

1. Estar solo o sola en tu casa
2. Tener una tina o ducha donde tu puedas estar a cuerpo completo.
3. El baño debe tener un espejo si es grande es mejor.
4. Tener agua caliente
5. un reloj, debes tener un cronometro desde que comienza el juego.

Para comenzar debes quitarte la ropa y sumergirte en la bañera ya debe estar con vapor el baño lo sbaras cuando el espejo tenga vapor.

lo primordial de todo esto es que debes ver el espejo empapado con vapor.

haz lo normal ponte jabon shampoo etcc.. cuando lo hagas debes repetir Daruma ven, daruma ven repetidas veces luego intercambia la frase Daruma San tropezó , daruma san tropezo etcc...

El momento que comienza el juego orias en la puerta golpes, habra comenzado el juego.

debes secarte dentro de la tina cuando salgas de la tina habra comenzado tu tormento vistete lo mas rapido posible con vao del espejo se formaran frases, estas frases son distintas dependiendo de tu persona.

Sal del baño sentiras que esta cerca atras tuyo, aunque no quieras mirar hacia atras lo haras ya que tu intelecto quiere saber que hay detras tuyo, sentiras la precencia que se te acerca da vuelta si la sientes cerca grita tomare, en japones significa detente ella se detendra por un lapso de tiempo, corre, te sugiero que salgas de la casa ya que hay mas espacio de correr, esta figura te seguira por 24 horas, solo debes tener las precauciones ya dichas, y repetir la frase tomare si la sientes cerca y arrancar.

Pasado las 24 horas si estas vivo o viva , el espectro lo veras en frente tuyo ya lejos pero acercandose lentamente hacia a ti debes apartarte mirandola en todo momento como caminando hacia atras tu reloj cronometrado debe sonar si no ha sonado sigue hacia atras y hacia atras cuando suene, acercate unos pasos hacia el espectro y di la frase Kita bien fuerte con todo tu pulmon seguido de un golpe a lo bruce lee puede ser una patada o un puñetaso pero debes colocarte como una pose karateka.

El lazo se ha roto el espectro no te perseguira mas...

¡RITUAL EL DIABLO EN EL ESPEJO!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

Algunas de las leyendas urbanas más comunes tienen en común el factor de un grupo de jóvenes que retan a alguno de sus miembros a realizar una invocación. Siempre aparece algún “valiente” para demostrar que no tiene miedo y se ofrece a desmentir la leyenda. El resultado suele ser fatal.
Unos amigos se reunieron aprovechando las fiestas navideñas para compartir una noche de alcohol y risas en mitad de un descampado. Como es habitual en este tipo de reuniones sin saber como empezaron a contar historias de terror y leyendas que conocían. Un par de ellos escuchaban asustados las escalofriantes historias que se contaban, pero la mayoría que ya llevaba un par de copas de mas, aprovechaban para bromear y tratar de asustar con un grito o saltando sobre los amigos cada vez que la narración hacía un silencio.
Sin embargo cuando Alberto comenzó a contar su leyenda todos se quedaron como petrificados...
“En Nochebuena, justamente a las 12 de la noche, el Diablo hace la inspección en la Tierra, la única en el año, así que si queremos verle tiene que ser ese mismo día a esa misma hora. Vete al baño, puesto que es el lugar más propicio para realizar el evento, y cierra la puerta. Enciende 12 velas, a poder ser negras, apaga la luz y sitúate enfrente del espejo. Cuando quede poco para que sean las 12, cierra los ojos y mantenlos cerrados hasta que quede sólo una campanada de las doce que deben sonar. En ese momento el Diablo se aparecerá en el espejo sólo durante un segundo”

Tras terminar su historia nadie sabía que decir, los envalentonados muchachos estaban realmente asustados porque sabían que con las fuerzas del más allá no se debe bromear y la figura del Diablo siempre ha sido una de las más temidas desde el comienzo de la humanidad.
Pero para Pablo era el momento perfecto para hacerse el machito, siempre había sido un segundón en el grupo y nadie le tomaba en cuenta por lo que era el momento perfecto para hacerse el valiente:
“¡Eso es mentira y yo lo puedo demostrar cuando quieras!”
Todos se giraron a mirarle y rápidamente Alberto contestó:
– ¿Si tan valiente eres por qué no lo probamos? Dentro de un par de días será Nochebuena, yo mismo pongo las velas. Pero si te echas atrás te tendrás que comer las doce velitas delante de todo el grupo en año nuevo.
-Ok, pero si lo hago y te demuestro lo contrario ¡Quien se comerá las velas serás tú por bocazas!
El grupo se rió y pasados unos minutos todo parecía haber quedado olvidado, pero para Alberto eso había sido un desafío a su autoridad como el líder del grupo y no iba a quedar así. Por lo que un par de días después se presentó en la casa de Pablo con una bolsa que contenía doce velas negras, una biblia satánica que le había prestado un amigo gótico de su hermana, un pentagrama con la cabeza de un carnero y una cámara capaz de grabar en la oscuridad que su padre guardaba en uno de los armarios como si fuera de oro.
Su intención era que cuando Pablo viera lo “completo” de su ritual de invocación se echara atrás y le pidiera disculpas pero lo que no se podía esperar es que el chico reafirmado en su intención de hacerle comerse las velas frente a todos en la fiesta de Año Nuevo bromeara sobre el tamaño de estas:
– ¿Qué pasa Alberto que no las había más grandes? ¿Tanto miedo te da tragártelas delante del grupo que has ido a comprar velas de cumpleaños?
– Tú tranquilo Pablito que cuando te cagues del susto al menos las llamas de las velas ocultarán el olor.
Alberto entró en la casa de Pablo y sin dirigirle ni una mirada mas pasó al baño de su habitación.
Tal y como había visto en varias páginas de invocaciones que había encontrado en Internet colocó cinco de las velas en cada una de las puntas del pentagrama, cuatro de ellas a los lados del espejo y las tres restantes junto a la biblia satánica que intencionadamente dejó abierta por una página en la que había una especie de invocación  o ritual. La escena del cuarto de baño con el pentagrama iluminado únicamente por la luz de las velas era digno de una película de terror y Pablo a pesar de tener que hacerse el valiente sintió como se le encogía el estómago al pensar que tenía que entrar solo para realizar la invocación.
– Bueno chaval hasta aquí puedo estar yo en el baño- dijo Alberto con voz socarrona – por si te echas atrás en el último momento y abres los ojos antes de tiempo te he colocado una cámara de vídeo ¡Mucha suerte, espero que la leyenda no sea cierta porque de lo contrario no creo que lo cuentes! – dijo intentando darle aún más miedo – Yo te espero aquí fuera para que no te de por salir corriendo.
Pablo se encontraba dentro del baño con la luz apagada, faltaba menos de un minuto y ya sentía como las gotas de sudor le caían por la frente. Una cosa es hacerse el chulito delante de todo el mundo pero otra era encontrarse con ese escenario aterrador y disponerse a invocar al mismo Diablo por una apuesta. Sin embargo reunió todas sus fuerzas para no salir corriendo y cuando Alberto le avisó cerró los ojos.
Pocos segundos después escuchó la primera campanada del reloj que tenían sus padres en el salón, el miedo que tenía y el silencio era tal que cada una de ellas parecían sonar cada vez más lentas. Al tener los ojos cerrados no percibió que con cada campanada se apagaba una vela, como si el mismo Diablo estuviera consumiendo cada una de ellas al ritmo necesario para que se apagaran simultáneamente a cada uno de los “clang” del reloj. Al sonar la campanada número once, tal y como le había indicado Alberto, Pablo abrió los ojos…
Alberto al otro lado de la puerta del baño esperaba que Pablo se echara atrás y saliera en cualquier momento, pero tras sonar la última campanada todo quedó en silencio. Llamó a su “amigo” pero no obtenía respuesta, ya había transcurrido más de un minuto y Pablo no salía así que decidió abrir la puerta. Al abrirla todo estaba a oscuras y sólo se escuchaba una respiración ahogada en el suelo, un fuerte olor a azufre inundaba el lugar y Alberto sintió que algo iba mal. Encendió la luz del baño y se encontró al otro chico con la cara desencajada del miedo mientras se llevaba fuertemente la mano al pecho.
De puro terror había sufrido un ataque al corazón y lo único que alcazaba a decir era:
“Lo he visto, lo he visto”
Al llegar al hospital los médicos no salían de su asombro, el corazón parecía estar bien y perfectamente recuperado, no obstante el chico se encontraba en una especie de shock y no hablaba con nadie, salvo para repetir una y otra vez que “lo había visto”.
Días después salió del hospital perfectamente recuperado, al menos físicamente ya que nunca volvió a ser el mismo, se convirtió en una persona asustadiza y retraída que frecuentemente se quedaba pensativo y en silencio a mitad de una conversación.
Alberto por su parte nunca se atrevió a ver lo que contenía la cinta y decidió tirarla a la basura junto a los objetos que se habían usado en la invocación. Quien sabe si algún día alguien la encontrará y podrá presenciar que fue lo que vio Pablo antes de que se apagara la última vela. Por su parte Pablo sabe que volverá a ver al Diablo el día que muera, ya que éste vendrá a reclamar su alma en persona...

¡EL JUEGO DE LAS CIEN VELAS!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

Es un antiguo juego japones, se dice que los samurais lo jugaban entre ellos como prueba de valor. Consiste en que cien personas se reunen en la noche, cada una tiene su vela. Se sientan en circulo con las velas prendidas y comienzan a contar historias de terror. 

Se deben colocar 100 velas en un circulo en la oscuridad, los participantes deben sentarse junto a las velas y cada uno cuenta una historia de fantasmas. Por cada historia que cuenten, se va apagando una vela.

Al apagarse la última vela, se supone que el portal al más allá se abre y entonces los espíritus pueden atravesarlo y los participantes comienzan a experimentar eventos paranormales, ruidos, susurros, pasos, etc.

La explicación lógica sería el ambiente de tensión y miedo que se va creando con cada una de las historias, los participantes después de escuchar todas esas historias se llenan de sugestión y esa es la razón por la cual comienzan a experimentar lo que creen que es actividad paranormal.

Pero no puedo afirmar o negar algo que yo misma no he experimentado, por lo que los invito, si se atreven, a realizar este juego y compartir sus experiencias. 

domingo, 17 de enero de 2016

¡Ritual del Doppelgänger!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.
 
El documento, escrito a mano, dice lo siguiente..
Aquí voy a transcribir la ceremonia secreta para la invocación de tu doble. Todos los procedimientos anteriores a éste deben ser descartados, puesto que ninguno condujo a resultados positivos. Aquí se detalla el ritual perfeccionado. He documentado esto para la posteridad, y aconsejo fervientemente no poner en práctica lo siguiente si careces de una mente sana, del conocimiento base adecuado y las herramientas para protegerte de las fuerzas maléficas que puedan manifestarse ante ti por algún error que hayas cometido.
Objetos requeridos:
  1.  Un espejo grande que pueda pararse solo.
  2.  Una hoja pequeña y afilada, como las hojas de afeitar.
  3.  Velas.
  4.  Gran cantidad de limadura de hierro.
  5.  Una manta de tela negra grande.
  6.  Un gramo de hongos psilocibios (opcional).
Es recomendable que este ritual sea realizado tarde por la noche para así tener una paz absoluta, libre de cualquier interrupción no deseada.
Prepara un cuarto vacío. Este cuarto debe ser usado sólo para los propósitos del ritual, y mantenlo cerrado en todo momento.
Coloca el espejo en la pared norte.
Sella el cuarto regando la limadura de hierro en una línea continúa alrededor de la habitación, asegurándote de incluir al espejo en este espacio protegido.
Come los hongos secos (sus efectos alucinógenos “rompen” las paredes de la realidad entre éste y otros planos ocultos de la existencia). Harán efecto en aproximadamente una hora y media.
Retira toda tu ropa y párate frente al espejo.
Coloca las velas a tu alrededor y enciéndelas.
Toma la hoja y hazte un corte profundo en un dedo. Cuando la sangre esté fluyendo, deja que caiga por todo el borde del espejo.
Ahora, quédate quieto y observa detenidamente tu reflejo; estudia cada centímetro de tu cuerpo, empezando primeramente por tus pies y ve subiendo poco a poco. Cuando hayas llegado a tu rostro, mírate a los ojos, y di:
“Espíritus del reino oculto, seres del mundo espejo, speculum speculorum, los invoco en este momento para que me asistan en mi búsqueda. Desde el mundo de la noche más allá de las fronteras de la realidad y el tiempo, ustedes, los antiguos, ayúdenme ahora y denme su bendición”.
Cierra tus ojos y en tu mente imagina al espejo como una puerta. Respira lentamente por tu nariz, aguanta la respiración por tres segundos y exhala por tu boca, contando hasta diez tras haberlo hecho. Camina a través del espejo en tu mente.
Encima, debajo y a tu alrededor no hay nada más que una oscuridad absoluta; estás suspendido en un vacío negro infinito. El aire está lleno de energía estática que impregna cada fibra de tu ser.
Ahora imagina una llama azul brillante materializándose en el centro de tu pecho; concéntrate en su resplandor, mírala volverse más y más brillante.
Aumentará su tamaño hasta que haya engullido todo tu cuerpo. Di, en tu mente:
“Yo soy un faro, yo te llamo. Yo soy un faro, yo te invoco. Yo soy la llave y te he abierto el camino. Sigue esta luz del espíritu y entra en este reino terrenal”.
Acto seguido, en tu mente, date la vuelta y mira la puerta espejo. Realiza el ejercicio de respiración nuevamente. Al terminar, abre tus ojos.
El siguiente paso requiere de tu total concentración.
Con todo tu ser impulsa a tu reflejo a moverse. Pregúntale en tu mente si puede mover una mano o parpadear, cualquier cosa, siempre y cuando le comuniques tus deseos a tu ser reflejado. Continúa por al menos treinta minutos, si te sientes fuerte y confiado continúa por una hora.
No esperes obtener resultados inmediatos, toma cierto tiempo dominar esto.
Si tienes éxito, podrás ver en un principio a tu reflejo temblar o contraer su rostro levemente, y si perseveras podrás ver movimientos más dramáticos.
Con esto finaliza el ritual.
Realiza esta ceremonia dos veces a la semana o tres. Al final de cada sesión cubre el espejo con la manta negra, apaga las velas y da gracias a los espíritus.
Cuando salgas del cuarto ten el cuidado de no romper el sello protector. Pon seguro a la puerta..

sábado, 16 de enero de 2016

¡EL JUEGO DE LA VENTANA!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

Solo hay que hacer una cosa para jugar, con una condición al hacerlo:
Tienes que cerrar la ventana y las cortinas de tu cuarto, antes de acostarte, de la manera más cuidadosa y sospechosa posible.

Con la condición de que sea a fin de mes. Eso es lo que atrae al "otro participante", pero es debido de informar que esto va a necesitar varios intentos, ya que no siempre se presenta a la primera, normalmente se presenta entre el intervalo de los 6 a 12 intentos... ¿Pero, cómo sabes si funcionó…y lo más importante, en qué consiste el juego? Sabrás si funciono cuando el juego comience, y eso, amigos míos, será cuando te despiertes. Y no despertarás de forma natural, sino que te despertarás algo mareado o intranquilo y, de repente, oirás un golpecito en la ventana. Vas a empezar a escuchar golpecitos en la ventana, al principio serán lentos y suaves, pero poco a poco serán más fuertes y constantes.

Tú, como la otra parte del juego, tienes que jugar, y lo que tienes que hacer es muy simple, tienes que fingir que estás dormido. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque hay varias cosas que delatan a alguien que no esta dormido: se mueve mucho, no se tapan totalmente la cabeza con las sabanas, y lo más importante de todo, uno no duerme con los ojos abiertos. Tienes que fingir estar dormido sin, en ningún momento, abrir los ojos. Mientras tanto, lo que hay al otro lado, va a seguir golpeando la ventana, hasta que: habrá un punto en donde dejará de golpearla. ¡POR NADA DEL MUNDO TE DUERMAS! ¡Ni pienses que se ha acabado, es una trampa! Siempre lo hace, ¡te hace creer que ya se acabó, pero en realidad te quiere sorprender para que abras los ojos!

El ente va a seguir tocando y golpeando la ventana, a cada instante, durante toda la noche. Habrá momentos en los que va a golpear tan fuerte que creerás que va a despertar a alguien, o va a romper la ventana. No sientas temor, estás protegido siempre que parezcas dormido. No pidas ayuda, nadie te podrá ayudar, estáis tu y esa cosa. 

El juego dura toda la noche, hasta que amanezca, sabrás si has ganado cuando veas la luz del sol salir por tu ventana. Esto, mis queridos amigos, es un juego que lo hacen los más osados buscadores de experiencias, es un juego que se ha hecho tan popular, que se comenta constantemente. Yo tengo un amigo, que encontró un foro donde hablaban de esto y decían haber participado en el juego.
En lo que todos concuerdan nadie sabe que es lo que hay detrás de la ventana. Nadie sabe que le pasa a los que pierden el juego.

¡SI DEJA DE TOCAR LA VENTANA DURANTE LA NOCHE ES UNA TRAMPA!

jueves, 14 de enero de 2016

¡EL JUEGO DE LA COPA!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

  1. Como primera medida, se debe encontrar el ambiente adecuado para realizar el juego. Muchas veces una casa común y corriente basta y no significa que sea menos probable que algo suceda alli. Puede suceder que se juegue en algún lugar más oscuro o lúgubre como una casa abandonada, o un parque y que las consecuencias sean nulas. Por lo tanto, cualquier lugar es apto. Se recomienda un ambiente acorde: luces tenues y silencio. Luego procedemos a encontrar una superficie adecuada para que la copa pueda deslizarse sin problemas: una mesa de madera sería ideal, pero en el caso de no contar con una, podemos colocar sobre la superficie un mantel o algo de plástico; lo importante es que la copa pueda deslizarse con el mínimo esfuerzo. Luego se deben colocar las letras hechas de papel o cartón y los números del 0 al 9, todo esto en ronda, alrededor de la copa....
  2. El juego comienza. Los participantes pueden variar, pero entre 2 y 6 es lo ideal. Cada uno de ellos coloca su dedo índice en el borde de la copa dada vuelta y comienza el juego. Alguien debe comenzar a invocar a los espíritus para que se manifiesten. No hay un sólo método, pero se puede decir algo como: Espíritu, te invocamos, Danos una señal si estás aquí.
  3. Lo que suceda dentro del juego varia muchísimo. La copa puede moverse hasta formar frases increíblemente conocidas para los participantes en forma personal y que verdaderamente los asusten o puede no haber actividad alguna. Pueden darse situaciones graciosas o verdaderamente inquietantes.
  4. ¡ALGO MUY IMPORTANTE! siempre pedir permiso a la presencia que se manifestó para abandonar el juego y levantar la copa una vez que la respuesta sea afirmativa. No se debe levantar la copa de la superficie en la que está apoyada antes, sino, el mito jura que ese espíritu quedará en ese lugar vagando.



DE ESTA FORMA SE DEBE COLOCAR LA COPA --------------> 

lunes, 11 de enero de 2016

¡JUEGO NO MIRES ATRAS!

ADVERTENCIA: ES RESPONSABILIDAD DE QUIEN LO HACE.

Solo necesitas materiales muy simples; Tres fósforos con su caja (obviamente para prenderlos), una hoja de papel, una pluma, y lo mas importante que estés completamente solo en tu hogar, después de la media noche, sin ningún ruido, ya sea del interior o exterior de tu hogar (todo debe de estar en silencio absoluto).
Necesitas elegir un cuarto, ese cuarto debe estar completamente a obscuras, si alguna luz entra por la ventana bloquéala, no debe de haber ninguna luz, repito, debe de haber oscuridad total (que ni siquiera puedas ver ni tu propia nariz).
Todo tu hogar debe de estar completamente a obscuras y en silencio absoluto (apaga todo lo que tenga alguna luz, aunque sea mínima, y cualquier cosa que haga algún ruido), cada habitación del hogar debe de estar con su puerta cerrada.
Enciende el cuarto seleccionado, debes esperar unos 10 minutos en silencio, trata de relajarte y preparar tu mente (aunque lo dudo mucho que puedas), una vez hecho esto corta el papel por el numero de cuartos que haya en tu hogar, sin contar, la habitación en la que te encuentras (4 cuartos-4 papeles) y en cada pedazo escribirás:
(YO –TU NOMBRE- LOS INVITO A UNA FIESTA CORDIALMENTE, LA CUAL DURARA DE –HORA DE INICIO- A –HORA FINAL)
Te advierto que pongas el tiempo menos posible unos 5 o 10 minutos, no comentas el gran error de poner bastante tiempo, porque créeme te arrepentirías. 
Toma las invitaciones hechas, e introduce cada papel por debajo de la puerta de todas la habitaciones, una vez hecho esto, regresa al cuarto, toma un respiro y grita:
¡Son todos bienvenidos a mi fiesta!
Y apaga la luz, con la luz apagada dirígete a la esquina del cuarto, toma la caja de fósforos, y trata de prender el primer fósforo, si este no prende, intenta con el otro, si ninguno de los tres fósforos prende, significa que nadie vino a tu fiesta, puedes prender la luz; 
Pero si algún fósforo enciende es que tienes invitados en tu casa, vas a sostener el fósforo en tus dedos, y por lo que mas quieras no mires hacia atrás, te aseguro que no vas a querer verlos, y ya no hay vuelta atrás, y tendrás que aguantar el tiempo establecido, porque será de muy mal educación que termines la fiesta antes de tiempo.
Ahora tendrás que aguantar la mas posible el fósforo en tu mano, hasta que ya no sea posible mas sujetarlo, cuando el fósforo se apague, sin importar el tipo de persona que sea, te vas a empezar a sentir muy mal, simplemente vas a sentir que ya no estas solo, y que están muy cerca de ti. Aun auque este todo oscuro, no te arriesgues a voltear, no vaya hacer que alcances a ver algo.
Cuando el tiempo se termino tu mismo sentirás que tus invitados se han marchado y que estas completamente solo, siéntete en confianza y prende la luces.